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ボードゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 3 0 0 0 0 2 6 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - 0 - - - - 0 0 0 3⇒4 〇 0 8 0 0 0 0 8 8 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ボードゲーム×囲碁 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2 囲Lv1→Lv2) ボードゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 6 8 8 4 4 6 両方 ボードゲーム×将棋 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 0 10 将棋(ボLv2 将Lv1→Lv2) 5 10 8 8 8 1 8 10 両方(ボLv3→4 将Lv2→3) ボードゲーム×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 8 0 10 10 10 8 8 両方(ボLv3→Lv4 戦Lv2→Lv3) ボードゲーム×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 0 0 6 10 10 ボードゲーム(ボLv1→Lv2 ダLv2) ボードゲーム×電車 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 5 2 8 8 2 8 両方(ボLv1→Lv2 電Lv1→Lv2) ボードゲーム×脳トレ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 10 10 10 10 両方(ボLv4→Lv5 脳Lv4→Lv5) ボードゲーム×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 10 0 せず(ボLv2 麻Lv1) ボードゲーム×野球 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 4 8 8 4 4 6 両方(両方Lv1) ボードゲーム×リバーシ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 7 0 0 3 7 10 ボードゲーム(Lv1→2 リLv3) 10 10 0 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2→Lv3 リLv1) ボードゲーム×ワールドカップ 組合せ○ ボードゲーム×酒 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 酒(ボLv2 酒Lv4→Lv5) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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アクションゲーム 格闘ゲーム クライムアクションゲーム ステルスゲーム 対戦アクションゲーム ドットイートゲーム ベルトスクロールアクションゲーム ロールプレイングゲーム MORPG MMORPG MMO ハックアンドスラッシュ ローグライクゲーム パズルゲーム アクションパズル 落ち物パズル アクションパズルの一種。 マッチ3ゲーム アクションパズルの一種。 お絵かきロジック アドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲーム サウンドノベル ビジュアルノベル シミュレーションゲーム ビースタリオン』シリーズなど。 派生ジャンルとして以下のものが挙げられる。 育成シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲーム 音楽ゲーム 経営シミュレーションゲーム タワーディフェンス ターン制ストラテジー フライトシミュレーション ミニスケープ リアルタイムストラテジー 歴史シミュレーションゲーム (職ゲー) シューティングゲーム アクションシューティング ガンシューティングゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム サードパーソン・シューティングゲーム スポーツゲーム レースゲーム ドライビングシミュレーター レースシミュレーション 作品テーマによる分類 キャラクターゲーム キャラクターゲーム シネマゲーム 女性向けゲーム 乙女ゲーム タレントゲーム 美少女ゲーム (ギャルゲー) 恋愛ゲーム 成人向けゲーム [編集] 成人向けゲーム アダルトゲーム 残酷ゲーム 脱衣麻雀 その他の分類 [編集] オンラインゲーム CGIゲーム カジュアルゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム アドバゲーム クイズゲーム シリアスゲーム 体感ゲーム タイピングソフト ダウンロードゲーム テーブルゲーム デジタルコミック トレーディングカードアーケードゲーム パーティーゲーム ホラーゲーム サバイバルホラー ボードゲーム メダルゲーム レトロゲーム
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闇のゲームリスト 動画タイトル 投稿者 初投稿日時 遊戯王で闇のゲームしてみた 桜子 2007年09月18日 遊戯王で闇のゲームしてみたGX しゃちょー 2008年03月09日 リスペクト『闇のゲームをしてみた』 鳴海 2007年12月23日 デュエルディスクで闇のゲーム ニカワ 2007年09月24日 橋☆本☆王 豚 2007年10月13日 闇のタミフルデュエル あらじん 2008年01月05日 冬コミメンバーで闇のゲームしてみた カナたん 2008年02月03日 闇のゲームしてみた-R- 6$$ 2008年03月02日 闇のゲームやってみたさぁ たぬぞー 2008年03月13日 北の大地で闇のゲーム 道産子 2008年03月19日 闇のゲームをやってみたかった シャマルゥ 2008年04月19日 遊戯王 闇のゲーム倶楽部 うまい棒 2008年05月15日 三河の奥地でデュエル ボルク 2008年06月09日 見切り発車な俺たちが闇のゲームをしてみた ディアス 2008年07月05日 大学生がいつもよりテンション上げて闇のゲーム ジョー 2008年07月05日 その日の気分で闇のゲームをしてみた 庭師 2008年09月02日 遊戯王で伊達な闇のゲームをしてみた カラノ 2008年10月21日 モウヤンで闇のゲームしてみた 遥 2008年11月01日 ○○を賭してデュエルをしてみた 欅 隆一 2008年11月03日 宮☆城☆王 ずんだ 2008年09月09日 最北の決闘~闇のゲーム~ ペン 2008年09月27日 スカイプ使った闇のゲーム ROSS 2008年10月04日 遊戯王で普通の闇のゲームしてみた バチカン ??? かけがいのない友達と闇のゲームをしてみた ドミノ 2008年12月14日 【遊戯王闇のゲーム】三沢ンち 踏み切り 2008年05月06日 【遊戯王】最低限文化的に闇のゲーム(笑) ??? 2008年10月07日
https://w.atwiki.jp/dgds/pages/12.html
※以下は開発中のため、たぶん大きな変更があると思われます。うん。 □エントリー 接続するキャラクターを作成します。 1、所属国家を決める 三カ国の中から自由に選択できます。 2、コードを設定する 「コード」とは、そのキャラクターの運命の要因をシンボル化したものです。 コードを3つ選択するとキャラクターの略歴が決定され、地位や性格などが大まかに設定されます。 この組み合わせはブラインドパッケージになっているため、どのような経歴になるかは組み合わせてみないとわからないようになっています。 3、キャラクターの性別(性的趣向)、ジョブを決定する 性別を設定します。 ジョブは「ファイター(物理)」「ソーサラー(魔法)」「バイア(魔法戦士)」の中から戦闘スタイルを設定します。 戦闘スタイルが決まればどのような武器か、どのようなスタイルなのかは後ほど自由に設定できます。 4、ネームエントリー キャラクターの氏名を決定します。 5、詳細設定 以上からキャラクターのテンプレートが作成されるので、それにそって自由にキャラクターの設定を考えてください。 ただし、余りにテンプレートから脱線したり、厨二すぎる場合は修正を求められる場合があるので要注意です。 □プレイ 当ゲームは通常のPBW、PBMと異なり、作成したキャラクターをプレイヤーが演じるゲームではありません。キャラクターはゲーム世界の中で個々に思考し、思い思いの行動をします。 その代わりにプレイヤーは、キャラクターの運命を操作することが可能です。 一物語のなかで、あらかじめプレイヤーが提示したシンボルに沿った行動をキャラクターが行います。 たとえば戦闘が発生したら自ら先陣を取って切り込んでいったり、憧れの別キャラのサポートにまわったり…… その積み重ねでドラマが紡がれていきます。 さらに、キャラクターに「神託」としてメッセージを送ることができます。 たとえば「どうか死なないようにがんばって」とメッセージを送ると、火事場のバカ力を発揮して九死に一生を得たりなど…… さらには「○○ってキャラと仲良くしろ」などの簡単な命令を送ることもできます。 これを戦略的に利用して地位を得ることも、さらには純粋に友情を育むことだってできます。 ただし、神託はキャラクターが無意識に認識しているので、成り行き上必ずその通りに動けない場合や、意に反する神託に苦悩することもあります。 また、「がんばれ」などの応援にキャラクターは行動で返答しますが、キャラクターとコミュニケーションをとることは残念ながらできません。 □以下実装するかいなか検討中・自分のグループ以外の情報は非公開(南グループで起きたことを北グループは知らされない) ・セックル(描写するかしないか、するとしたら全体公開か当事者にだけ公開か)
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ゲームシステム ゲームのルールや内容、制作に関するページにリンクしています バトルチェイス バトルチェイス(流れ) バトルチェイス(内容) バトルチェイス(カード画像) バトルチェイス(ステージ) バトルチェイス(主人公)
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ゲームの準備 お互いに向き合い「よろしくお願いします」と挨拶をしましょう。 自分のデッキをよくシャッフルします。その後、対戦相手のデッキも軽くシャッフルします。 シャッフルしたデッキをプレイシートの「事務所」の位置に置きます。 以後、ゲーム中はこのデッキの事を「事務所」と呼びます。 じゃんけんをして、勝ったプレイヤーが先攻になります。 連続して対戦する時には、前のゲームの敗者が先攻か後攻を決定します。 自分の事務所からカードを6枚引いて、手札にします。この時、手札の引き直しのルールに従って、「手札の引き直し」をする事ができます。
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トップページ 年(据置) ハード名(据置) メーカー(据置) 年(携帯) ハード名(携帯) メーカー(携帯) 1972 オデッセイ マグナボックス 1975 ホーム・ポン アタリ テレビテニス エポック社 1976 チャンネルF フェアチャイルドセミコンダクター 1976 Mattel Auto Race マテル テルスター コレコ社 1977 カラーテレビゲーム15 任天堂 Atari 2600 アタリ 1977 Mattel Football マテル ビデオカセッティ・ロック タカトク 1977-1978 TV JACK バンダイ TV FUN トミー工業 1978 システム10 エポック社 カラーテレビゲーム レーシング112 任天堂 オデッセイ2 マグナボックス 1979 Microvision ミルトン・ブラッドリー VC 4000 インタートン ビジコン 東芝 1979 テレビブロック エポック社 テレビ野球ゲーム カラーテレビゲーム ブロック崩し 任天堂 1980 テレビベーダー エポック社 1980 ゲーム ウオッチ 任天堂 コンピュータTVゲーム 任天堂 インテレビジョン マテル 1981 カセットビジョン エポック社 1982 Atari 5200 アタリ 1982頃 ゲームロボット九 タカトクトイス コレコビジョン コレコ ゲームロボット5 Vectrex GCE 1982 LCD SOLARPOWER バンダイ マックスマシーン コモドール コモドール64 ZX Spectrum シンクレア ぴゅう太 トミー M5 ソード 1983 アルカディア バンダイ 1983 Tomytronic 3D トミー TVボーイ 学習研究社 ファミリーコンピュータ 任天堂 SG-1000 セガ PV-1000 カシオ SC-3000 セガ RX-78 バンダイ PV-2000 楽がき カシオ MSX MSX参入各社 1984 SG-1000II セガ 1984 ゲームポケコン エポック社 Atari 7800 アタリ スーパーカセットビジョン エポック社 1985 セガ・マークIII セガ 1986 ツインファミコン シャープ 1987 セガ・マスターシステム セガ Atari Jugar アタリ FM TOWNS マーティー 富士通 レーザーアクティブ パイオニア PCエンジン NECホームエレクトロニクス 1988 メガドライブ セガ 1989 PCエンジンスーパーグラフィックス NECホームエレクトロニクス 1989 ゲームボーイ 任天堂 1990 スーパーファミコン 任天堂 1990 ゲームギア セガ ネオジオ SNK PCエンジンGT NECホームエレクトロニクス 1991 PCエンジンDuo NECホームエレクトロニクス 1991 Atari Lynx アタリ 1992 ワンダーメガ セガ,日本ビクター バーコードバトラー エポック社 1994 3DO 3DO ネオジオCD SNK プレイディア バンダイ・デジタル・エンタテインメント セガサターン セガ スーパー32X セガ PlayStation SCE PC-FX NECホームエレクトロニクス 1995 バーチャルボーイ 任天堂 1995 ノーマッド セガ ルーピー カシオ 1996 ピピンアットマーク バンダイ・デジタル・エンタテインメント 1996 ゲームボーイポケット 任天堂 NINTENDO64 任天堂 1997 game.com タイガー・エレクトロニクス たまごっち バンダイ デジタルモンスター バンダイ 1998 ドリームキャスト セガ 1998 ゲームボーイカラー 任天堂 1998 ネオジオポケット SNK ポケットピカチュウ 任天堂 ヨーカイザー バンダイ ビジュアルメモリ セガ 1999 ネオジオポケットカラー SNK ワンダースワン バンダイ PocketStation SCE 2000 PlayStation 2 SCE 2000 ワンダースワンカラー バンダイ ポケットサクラ メディアファクトリー 2001 ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 2001 ゲームボーイアドバンス 任天堂 Xbox マイクロソフト GP32 GamePark ポケモンミニ ポケモン 2003 N-Gage ノキア Zodiac Tapwave 2005 Xbox 360 マイクロソフト 2004 ニンテンドーDS 任天堂 2006 PlayStation 3 SCE PlayStation Portable SCE Wii 任天堂 2005 GP2X GamePark ゲームロボット21 ハナヤマ 2009 Zeebo Tectoy Qualcomm 2009 Dingoo A320 Dingoo Tectoy Mega Drive 4 Tectoy 2010 ZONE AtGames セガ 2010 Pandora OpenPandora 2012 Wii U 任天堂 2011 ニンテンドー3DS 任天堂 PlayStation Vita SIE Xperia PLAY ソニー 2013 PlayStation 4 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2012 NEOGEO X SNK Xbox One マイクロソフト Archos GamePad Archos PlayStation Vita TV ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013 Wikipad Wikipad G-cluster ブロードメディア ゲームロボット50 ハナヤマ OUYA OUYA,inc. GameStick PlayJam Inc. M.O.J.O Mad Catz 2014 UNU/Vyper Snake Byte 2014 ゲームロボット25 ハナヤマ HUAWEI Tron mini game console 華為技術 2015 Apple TV Apple 2017 Nintendo Switch 任天堂 2019 Oculus Quest Oculus VR 2019 Nintendo Switch Lite 任天堂 Google Stadia Google Apple Arcade Apple 2020 Xbox Series X マイクロソフト 2020 ゲームロボットai ハナヤマ PlayStation 5 ソニー・コンピュータエンタテインメント OOParts Black Inc. GeForce Now NVIDIA Amazon Luna Amazon Facebook Gaming Facebook 2021 Atari VCS アタリ 2021 Playdate Panic Inc. Plex Arcade Plex 2022 Intellivision Amico マテル 参考文献 ゲーム機 - Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F
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1.ゲームクライアント起動 この時点での画面は真っ黒 2.黒からロゴが浮かび上がる。 3.ロゴフェードアウト(真っ黒に) 4.画面右からメニューがスライドイン 5.真っ黒だった背景にイラストがタイトルイラストがフェードイン この際に少しだけ画面が上から下にスクロールします。 6.この後特筆すべき仕掛けは今のところなし。 メニューを選ぶと余力があれば点滅などのアクションを入れる。 効果音が鳴り、それぞれの項目へ。 スタート 初回起動時はそのままオープニングへ。 このあたりの流れはよくある普通の流れです。 2回目以降は後述。 ロード これも同じく。 テキストで構わないと思いますが、余力があればサムネイル+コメント付きにしたいですね。 オプション これも一般的な設定のみ。 余力があれば何か付け足すかもしれない。 終了 説明の必要なし。 スタート(2回目移行) シナリオのつながりをサムネイルとラインで グラフィカルに示したパネルの画面に飛びます。(面倒になったらテキスト) かまいたちの夜にあった機能です。 私が知ってるのはPS版なので参考にならなかったら左遷wwwwwww 経過済みシナリオはそのパネルがオープンされていきます。 一度読んでいれば、好きな場所から開始することができます。 このゲームの暫定的な目標はすべてのパネルのオープンになるでしょう。 また、このパネル画面はゲーム中にいつでも呼び出すことができます。 簡単にですが、このような感じ。 不明瞭な点や改良案などあれば叩きつけてください。
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連続指名ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 まず準備として、参加者全員「2文字」で呼べるあだ名を決めます。 ②4拍子のリズムでゲームが進行します。 「自分を指名してきた人物」と「自分が指名する人物」の2名を言って手をたたき、4拍子のリズムを刻みます。 ③具体的なやり方です。 (例)「ひろ、ゆう、ゆき、まい」という4人がいるとし、「ひろ」から始まるとすると ひろ「ゆ う ○ ○ 」 ・・・最初のみ「指名する人物」だけを言う ゆう「ひろ まい ○ ○ 」 まい「ゆう ゆき ○ ○ 」 ゆき「まい ひろ ○ ○ 」 以下繰り返し ※○○=手をたたく、テーブルをたたくなど(めちゃイケのしりとり侍や数取団のようなリズムで) ③注意点ですが、すべて「発言だけ」でゲームを進行させてください。指を指すなどの一切の動作は禁止です。 ④リズムが遅れたり、間違った人がアウトです。 【ポイント】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!連続指名ゲーム!せーの!」 全員「れん ぞく しめ い! れんぞく しめ い! ○(1拍子おく)」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 これ、うちの小学校で流行っています。 どうか、学校へ行こうが復活しますように(12歳)♪^o^ -- カミセン大好き (2016-08-05 23 16 52) 名前 コメント
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2013/10/15 企画書のページに流れを含めてまとめましたのでご覧ください。 ※以下は初期の案になります ゲームの縦糸提案その1 今までに出たとしあきの案をなるべく入れつつシンプルに作るには、という点を重視した提案です あくまで一つの案なので、意見、修正、別案、などじゃんじゃんお願いします 奴隷になったお姫さんが闘技場で戦い 賞金を稼ぎ自分の所有者から自分を買い戻して自由をえるまでのお話 こちらに流れを非常にシンプルにまとめた試作を用意しました とりあえず今回の案で使用する主人公設定は 異世界に飛ばされてしまったお姫様が何の身寄りも後ろ盾もないまま悪い人間に騙されて奴隷に落とされ、下品で下劣な主人のもとで自分を買い戻し自由を得るために闘技場で見世物の戦いを強いられるとか こっちを採用しています こちらを採用したのは亡国のお姫様設定ではすべてにおいて優先順位が「自国民の命」が一番になってしまい動かしにくいと思うためと この設定ではメインシナリオの比率が大きいので、設定、登場人物、テキスト、演出などに割り振るリソースが増えて肝心の脱衣システムへのリソースが減ることを懸念したため 意見をもらった異世界設定については背景設定をシンプルにする意味では有用だと思って採用しましたがもっとシンプルで扱いやすい設定など無いか考え中です チャート とりあえず、奴隷になるところからスタートで 闘技場で戦い、ペリカのようなポイントを貰い そのポイントで自分を強化したり、行動範囲を広げたりしながら 自分自身を買い戻すだけのポイントを貯めるというのがゲームの目的 第二部(完成後にでも考えればいい、という程度で保留されている部分です) 見ての通りとても薄味なシナリオなのでエンディングのあと、もっと自由な冒険ができるゲームとして第二部をスタートするなどで続きを作るという事も可能だと思います そうすると更に世界を広げたり、クエスト受注タイプのサブイベントを用意したりなどもできるかもしれません